Oyununu oluştur
Menü
Prens ve prenses şatonun altında gül salıncakta birlikte.

Hikâye

Hikâyeniz, oynanabilir bir maceraya dönüşsün

Rescue Quest kısa bir tarayıcı macerası. Oyunu hazırladığın kişi kahramanı oynar, ejderha Veyrath ile yüzleşmek için ormanı ve kaleyi aşar ve yol boyunca ikinizi bulur.

Yolculuk

Her CoupleLore oyunu aynı macerayı izler ve telefonda ya da bilgisayarda tek oturuşta biter. Sürprizleri bozmadan, genel hatlarıyla:

  1. Veyrath prensesi gül salıncaktan kaçırıyor.

    İkinizle başlar

    Birlikte geçen sakin bir an; ta ki ejderha Veyrath gökyüzünü karartıp birinizi eski kaleye kaçırana dek.

  2. Prens dikenler ve sallanan dikenli kütüklerle dolu orman tuzaklarından geçiyor.

    Ormanın içinden

    Yol, ilk ağaçlardan derinlerdeki sınavlara kadar ormanın içinden geçer.

  3. Vitray pencereleri ve asılı sancaklarıyla, mum ışığındaki şato salonu.

    Kalenin içine

    Avludan geçip salonlara; kendi fotoğraflarınız bu duvarlarda asılıdır.

  4. Veyrath ejderha savaşında prense ateş püskürtüyor.

    Veyrath ile yüzleş

    Ejderha ininde bekler. Yoldaki her şey bu dövüşe hazırlar.

  5. Prens ve prenses finalde gül kemerinin altında yeniden buluşuyor.

    Final

    İkiniz yeniden bir aradasınız. Seçtiğin son sahnelenir ve ekranda kalan son şey senin mesajın olur.

İkiniz nerede görünüyorsunuz?

Kişisel hiçbir şey oyunun üstüne yapıştırılmaz. Her parça oyunun içine, hikâyede kendi yerine yerleştirilir.

Sıcak akşam ışıkları altında birbirine yakın duran bir çiftin örnek fotoğrafı.
Bir çiftin fotoğrafı, oyunun anı fotoğraflarını astığı yaldızlı şato tablosunun içinde.
  • Karakterleriniz

    Her kişiden, onun onayıyla net birer fotoğraf yükle. Oyun boyunca görünen stilize pixel-art prens ve prensesi bu fotoğraflardan esinlenerek çiziyoruz.

  • İsimleriniz

    Hikâye ikinizden birine seslendiğinde doğru ismi kullanıyor.

  • Anılarınız

    Kendi fotoğraflarınızdan en fazla üç tanesi, şatonun duvarlarında tıpkı bunun gibi çerçevelerde asılı. Macera sürerken önlerinden geçiyor.

  • Notların

    En fazla üç kısa not; parşömenlere yazılır ve bulunacakları yerlere bırakılır. Her biri en fazla 280 karakter.

  • Storm Axe Challenge

    Bir soru ve dört yanıt yaz. Doğru yanıt verildiğinde oyundaki Storm Axe açılır.

  • Sesin

    En fazla 15 saniyelik kendi kaydın; final belirirken olduğu gibi çalınır. Ses klonlamayız veya sentetik ses üretmeyiz.

  • Savaş naran

    Bir şeyler haykırdığın en fazla 2 saniye; kombonun son vuruşunda.

  • Kapanış mesajın

    Oyunun gösterdiği son şey, senin cümlelerinle. En fazla 280 karakter.

Aynı masalı kendine göre yap

Doğum günü, aşk itirafı ve evlilik teklifi ayrı oyunlar değil; aynı oyunun üç farklı sonu. Final buna göre değişir, ardından hikâyeyi senin mesajın kapatır.

  • Mumları yanan, güller ve kurdelelerle süslenmiş pembe bir doğum günü pastası.

    Doğum günü

    Finalde kahraman bir doğum günü pastası sunar.

  • Güllerle çevrili, kalp mühürlü kapalı bir aşk mektubu.

    Hislerini anlatmak

    Finalde kahraman çiçek uzatır.

  • Bir gül ve dağılmış yaprakların yanında pembe taşlı bir nişan yüzüğü.

    Evlilik teklifi

    Finalde kahraman diz çöker ve yüzüğü uzatır. Oyun, yanıtı tahmin etmez veya garanti etmez.

Masalını başlat

İki fotoğraf, iki isim ve sonunda görünmesini istediğin sözler. Gerisi isteğe bağlı.

Nasıl çalışır?